Encuentro con profesionales, artistas e investigadores que trabajan en torno a la práctica del Game Art (Arte con Videojuegos) y la investigación sobre los Game Studies (Estudios Académicos sobre Videojuegos) y la Game Art Theory (Teoría sobre el Arte con el Videojuego).
En esta ocasión Rafael Corrales Pulido y Jesús Fabre Cascales presenta la charla: Retromadrid 2010, una feria 2.0, y Martín Groisman presenta: Los videojuegos y la poética de los entornos virtuales.
PROGRAMA
(LEVEL 1) RETROMADRID 2010, UNA FERIA 2.0 La charla versará sobre la organización real de una feria de tamaño mediano, resaltando que una implicación y objetivos claros sirvieron para que un equipo de dos personas fueran rompiendo las barreras de los intereses personales y empresariales, uniendo durante un día a más de 2.000 personas en la Facultad de Informática de la Universidad Complutense. El motor de la feria fue la ilusión y la pasión de este equipo que nos contará su experiencia.
Por Rafael Corrales Pulido y Jesús Fabre Cascales. Rafael Corrales Pulido, de formación técnico de sistemas es Director de RetroMadrid y un entusiasta de la tecnología. Jesús Fabre Cascales, ingeniero informático y Subdirector de la feria, ha intentado, en esta última edición, reforzar el aspecto más artístico y social de la misma.
(LEVEL 2) LOS VIDEOJUEGOS Y LA POÉTICA DE LOS ENTORNOS VIRTUALES El propósito de esta charla es presentar un proyecto que toma el videojuego como un espacio de articulación entre las formas narrativas clásicas y los medios interactivos. Un eje que atraviesa la investigación es el estudio de diferentes formas de relato de ficción, analizando los dispositivos escénicos y el lugar del espectador en su relación con los diferentes espacios de representación. Otro eje pasa por el estudio de los videojuegos, privilegiando aquellos que proponen el desarrollo de una historia, analizando los personajes, los escenarios, y la trama narrativa.
En paralelo se plantea la realización de un estudio de dispositivos y sistemas para la captura y
reproducción de imagen y sonido, basados en el concepto de “realidad aumentada”. Explorar ese espacio de frontera, que no plantea la sustitución virtual de la realidad, sino la superposición de “capas” de sentido. El tema central es el análisis de distintas formas de “virtualidad ambiental”.
Por Martín Groisman, Profesor Titular de ”Arte Multimedial” en el Instituto Universitario Nacional del Arte, Buenos Aires. Docente e investigador en medios audiovisuales y diseño interactivo.